domingo, 6 de noviembre de 2016

“Seguimos avanzando en el modelo FLIPPED”



Estas últimas semanas hemos trabajado en comprender las relaciones entre el modelo Flipped Classroom y otras metodologías, así como estudiar los objetivos ligados a la taxonomía de Bloom y analizar las características básicas del uso de la gamificación en el entorno educativo. A la vez que seguimos profundizando en el uso de herramientas digitales para “Flippear” nuestras aulas.




Investigando con Flipped Classroom y su relación con metodologías didácticas innovadoras como el aprendizaje basado en problemas, proyectos y retos, y otras metodologías inductivas, centradas en el/la alumno/a. Y analizando las relaciones entre los niveles de los objetivos ligados a la taxonomía de Bloom y las fases (clase/casa) del modelo Flipped Classroom y las características básicas del uso de la gamificación en el entorno educativo.
 

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